VOLUMETRIC CAPTURE - With Dimension Studio and wrnch
HORIZON – Présenté par / Presented by LENOVO
La captation de performances et d’espaces sans les limitations d'un écran a longtemps été dépeinte dans la science-fiction, comme dans les œuvres de Ready Player One et de Blade Runners par exemple. Mais aujourd’hui, les frontières entre science-fiction et réalité sont plus floues que jamais grâce aux technologies comme la capture volumétrique.
La capture volumétrique est une technologie qui gagne de plus en plus de terrain, car elle permet la création d’une nouvelle génération d’avatars et de contenu XR (réalité mixte) en temps réel, rendant les films, jeux vidéos, et arts vivants plus interactifs que jamais.
Yush Kalia, Directeur des ventes et du marketing à Dimension Studios et Paul Kruszewski, président fondateur à Wrnch AI, nous conduirons dans le monde merveilleux de la capture volumétrique. Nous discuterons des projets primés de Dimension Studios tels que les hologrammes de Madonna et comment leurs studios de capture volumétrique opèrent dans le monde entier pour créer des personnages numériques multi-plateformes. Nous nous pencherons également sur la compagnie Montréalaise WRNCH AI, et comment elle permet la création d’expériences stimulantes à l’aide de la vision par ordinateur centrée sur l’humain — un sous domaine de l’intelligence artificielle (IA).
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![]() | Yush Kalia, Directeur des ventes et du marketing, Dimension Studios Yush a plus d'une décennie d'expérience dans la réalité mixte. Il est un champion de l’industrie et membre du groupe consultatif de réalité virtuelle BAFTA, qui préconise des utilisations percutantes de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, et de la vidéo volumétrique dans l’industrie du divertissement. Avant Dimension, Yush a travaillé comme directeur de comptes pour de grandes agences numériques pour des clients comme Xbox, Diageo, Evian, SKY et Lego. |
![]() | Paul Kruszewski, Président Fondateur, wrnch L'entrepreneur en série Paul Kruszewski, aussi connu dans l’industrie sous le nom de Dr.Paul, oeuvre à l'intersection de l'IA et de l'infographie depuis l’année 2000. À cette époque, Paul fondait AI.implant, une entreprise visant à maximiser l'interaction des foules via la technologie. Celle-ci a pu compter parmi ses clients des géants du divertissement et des jeux vidéo tels que Disney, Lucas Film, Bioware et EA, mais aussi Engenuity / Presagis / CAE où l’entreprise est acquise pour la simulation militaire en 2005. En 2007, Paul fonde GRIP pour permettre aux développeurs de jeux vidéo de créer des personnages IA sans programmation: «Microsoft Word of game AI». L’entreprise fut acquise en 2011 par Autodesk, le premier développeur mondial d’outils logiciels pour le divertissement numérique. En 2014, il fonde wrnch : une entreprise tirant avantage de technologies avancées en capture du mouvement, en vision artificielle pour enseigner aux caméras à lire le langage corporel. Aujourd’hui, les clients de wrnch incluent les plus grandes sociétés de médias et de divertissement au monde. |
Modérateur : Arman Afkhami, Directeur des ventes et Stratégie, LNDMRK Avec plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie du divertissement, de la commandite et des partenariats stratégiques, ce jeune professionnel très charismatique est également animateur d'événements à temps partiel. Basé à Toronto, Arman a récemment rejoint la famille LNDMRK, notamment responsable du festival Mural à Montréal. |
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VOLUMETRIC CAPTURE - HORIZON series, presented by Lenovo
Recording talent without the limitation of a flat-screen has been depicted in science-fiction for a long time, for example with movies such as Ready Player one and Blade Runner. But today, the lines between science-fiction and reality are more blurred than ever with technologies such as volumetric capture.
In the quest to add a layer of interactivity and gamification to movies, video games, videos, and even live performances, volumetric capture is a technology that is quickly gaining terrain as it enables the creation of next-generation digital humans, avatars, and live XR content.
Yush Kalia, Sales & Marketing Director at Dimension Studios and Paul Kruszewski, CEO & Founder at wrnch, will be leading us into the wondrous world of volumetric capture. We'll discuss Dimension's studio award-winning projects such as Madonna Holograms and how their volumetric capture studios operate worldwide to create digital characters for all platforms. We will also dive into wrnch and how they are empowering developers to create enriching live experiences through the use of human-centric, computer vision — a subfield of artificial intelligence (AI).
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![]() | Yush Kalia, Sales & Marketing Director, Dimension Studios Yush has over a decade of experience in mixed reality, working with ambitious companies and directors to consistently deliver innovative, world-first executions. He’s an industry champion and a member of the BAFTA Virtual Reality Advisory Group, advocating for impactful VR, AR and volumetric video uses across the entertainment industry. Prior to Dimension, Yush has worked at leading digital, social and PR agencies managing accounts including Xbox, Diageo, Evian, SKY, and Lego. |
![]() | Paul Kruszewski, CEO & Founder, wrnch Serial AI entrepreneur Dr. Paul (as he is affectionately known in the industry) has been at the bleeding intersection of real-time AI and computer graphics since 2000 when he founded AI.implant to enable the creation of huge crowds of interacting autonomous entities. Customers included Disney and Lucas Film for visual effects; Bioware and EA for game development; and L3 and Lockheed Martin for military simulation. AI.implant was acquired in 2005 by Engenuity/Presagis/CAE, the world’s leading developer of software tools for military simulation and training. In 2007, he founded GRIP to enable video game developers to create rich game AI characters without programming: “Microsoft Word of game AI”. Customers included Bioware, Disney, EA and Eidos. GRIP was acquired in 2011 by Autodesk, the world’s leading developer of software tools for digital entertainment. In 2014, he founded wrnch to teach cameras to understand human behavior in order to enable thousands of applications to make the world safer, healthier and more fun. wrnch’s customers include the largest media and entertainment companies in the world. |
Moderator : Arman Afkhami, Director of Sales & Strategy, LNDMRK With over 12 years of experience in the events industry in brand partnerships and sales, this highly charismatic young professional is also a part-time event emcee. Currently based in Toronto, he is proud to be a part of a new industry after recently joining the LNDMRK family, who is notably responsible for the Mural festival in Montreal. |
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