Sommet Émergence : Innovation et technologie | 4e édition
20/10/2026
8:00 am - 7:00 pm
Date : Mardi 20 octobre 2026
Heure : 8 h 00 – 19 h 00
Lieu : Maison Alcan, 1188 rue Sherbrooke Ouest, Montréal
Le Sommet Émergence : Innovation et technologie revient pour une quatrième édition!
Un rendez-vous pour celles et ceux qui créent, lancent et font grandir des idées à la croisée de la créativité, de l’innovation et des technologies émergentes.
L’INNOVATION COMMENCE PAR L’EXPÉRIENCE
Et si, plutôt que de partir de la technologie et de ses possibilités, nous commencions par nous demander quelle expérience nous souhaitons créer?
Cette année, le Sommet Émergence place l’expérience humaine au cœur de l’innovation. À travers des perspectives issues de la création, de la culture, du divertissement, de l’intelligence artificielle, du sport, de l’hospitalité et de la recherche, nous explorerons comment la technologie peut se mettre au service de nos intentions, de nos besoins et de nos ambitions — plutôt que de les définir.
Comment créer des expériences qui nous touchent, nous rassemblent et transforment notre façon d’interagir avec le monde? Comment tirer parti des nouvelles possibilités technologiques tout en préservant ce qui doit demeurer profondément humain?
Sept grands thèmes guideront les conversations de cette quatrième édition.
LES 5 THÈMES
EXPÉRIENCES IMMERSIVES – DU SPECTATEUR À L’ACTEUR
L’immersion ne se résume pas à une technologie ou à un effet spectaculaire. Elle prend tout son sens lorsqu’elle réussit à nous faire entrer dans un univers, à provoquer une émotion et parfois même à nous donner un rôle dans l’expérience.
Comment le récit, l’espace, le son, l’interaction, la performance et la technologie peuvent-ils se conjuguer pour créer des expériences réellement mémorables?
Et surtout : à quel moment cesse-t-on de voir la technologie pour commencer véritablement à vivre l’expérience?
CRÉATIVITÉ AUGMENTÉE – L’ARTISTE ET L’ALGORITHME
L’intelligence artificielle transforme déjà les façons d’imaginer, de créer et de produire.
Au-delà de la question de savoir si l’IA remplacera ou non les artistes, nous nous intéressons à la relation qui se construit entre l’intention humaine et l’outil technologique.
Comment créer avec l’IA tout en préservant une signature, une identité et une intention? Quelle place voulons-nous donner à l’algorithme dans le processus créatif? Et lorsque nos outils commencent eux-mêmes à proposer, générer et influencer, où se situe la créativité humaine?
ÉCONOMIE DE L’ATTENTION – COMMUNAUTÉS ET FANDOMS
Dans un monde où marques, événements, équipes, plateformes et créateurs se disputent constamment notre attention, être vu ne suffit plus.
Le véritable enjeu est peut-être ailleurs : comment transformer l’attention en relation, puis en sentiment d’appartenance?
Du sport aux festivals, en passant par les créateurs de contenu et les communautés numériques, nous explorerons ce qui transforme une audience en communauté : la confiance, l’identité, les valeurs, les rituels et les expériences partagées.
Peut-on fabriquer un fandom? Et surtout, qu’est-ce qui fait que nous choisissons de revenir?
TECHNOLOGIES ET IMPACT SOCIAL – INNOVER POUR LE BIEN COMMUN
Les capacités technologiques progressent rapidement. Mais notre capacité humaine et organisationnelle à les intégrer évolue-t-elle au même rythme?
Ce thème questionne la façon dont l’intelligence artificielle et les technologies émergentes transforment le travail, les compétences, les organisations et la société.
De l’IA générative à l’IA agentique, comment préparer les individus et les organisations à travailler avec des systèmes de plus en plus autonomes? Comment concilier productivité, responsabilité et impact social? Quelles décisions voulons-nous déléguer et lesquelles devraient demeurer humaines?
Parce que nous pouvons innover, jusqu’où voulons-nous aller?
VILLES CRÉATIVES – LA VILLE COMME ÉCOSYSTÈME D’EXPÉRIENCES
Une ville n’est pas seulement un lieu où se produisent des expériences : elle peut elle-même devenir un terrain de création, d’expérimentation et de rencontre.
Comment les artistes, entrepreneurs, festivals, institutions culturelles, chercheurs, technologies et citoyens contribuent-ils ensemble à façonner l’identité et l’expérience d’une ville?
À travers ce thème, nous réfléchirons à la manière dont les écosystèmes créatifs peuvent transformer nos façons d’habiter, de nous rassembler et de vivre ensemble et au rôle que Montréal peut jouer comme territoire où s’inventent les expériences de demain.
UNE JOURNÉE POUR CROISER LES PERSPECTIVES
À travers des conférences, panels, études de cas, démonstrations et occasions de maillage, le Sommet Émergence réunira créateurs, entrepreneurs, chercheurs, dirigeants et acteurs des industries culturelles et technologiques autour d’une même ambition : imaginer l’innovation à partir de l’expérience que nous souhaitons créer.
Une journée pour confronter les idées, provoquer des rencontres et faire émerger de nouvelles collaborations. Notre partenaire LinQC facilitera le maillage entre les participants du Sommet Émergence. Amorcez vos échanges avant l’événement pour préparer vos rencontres sur place et découvrir des expertises complémentaires.
Parce que derrière chaque innovation, il y a d’abord une intention humaine.
INTERVENANT·E·S CONFIRMÉ·E·S
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Nick Farkas Vice-président principal, Programmation, Concerts et Événements, evenko Figure incontournable de l’industrie du spectacle au Canada, Nick Farkas œuvre dans le domaine de la programmation et de la production de concerts à Montréal depuis plus de 30 ans. Il fait ses débuts à la fin des années 1980 en travaillant avec des artistes des scènes punk et métal, avant de cofonder Greenland Productions en 1993. En 1997, il est recruté par le légendaire promoteur montréalais Donald K. Donald. Au cours des cinq années suivantes, il accompagne l’évolution de l’entreprise à travers plusieurs transformations majeures, passant de DKD à DKD/Universal, puis à Universal Concerts Canada et finalement à House of Blues Concerts Canada. Depuis plus de deux décennies, Nick dirige la division Programmation, Concerts et Événements, anciennement Gillett Entertainment Group. Sous sa direction, l’entreprise présente plus de 1 600 spectacles annuellement dans un vaste réseau de salles et de sites de diffusion, allant des salles indépendantes aux arénas et aux grands événements extérieurs, à Montréal, partout au Québec, dans les provinces de l’Atlantique et au Vermont. Il assure également la supervision de l’ensemble des festivals produits par evenko, notamment OSHEAGA, îLESONIQ, LASSO Montréal, Fuego Fuego, Heavy Montréal et ’77, qui contribuent au rayonnement de Montréal comme destination culturelle de premier plan. Reconnu pour son leadership au sein de l’industrie de la musique en direct, Nick Farkas est président du conseil d’administration de la Canadian Live Music Association. Il siège également aux conseils d’administration de la Fondation evenko, de Goal Initiative et du REMI (Regroupement des événements majeurs |
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Alexandre Guilbault, Vice-président, Mise en œuvre de l’Intelligence Artificielle, TELUS
En tant que vice-président de la mise en œuvre de l’intelligence artificielle (IA) à TELUS, Cette équipe guide la stratégie de transformation IA de l’entreprise en adoptant une Sous sa direction, l’Accélérateur IA a connu une croissance remarquable, passant de |
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Thomas Payette, directeur de création et co-fondateur chez mirari
Thomas Payette est diplômé du programme de production de l’École Nationale de Théâtre du Canada. Il co-fonde mirari en 2015, un studio de création multidisciplinaire qui crée et produit des expériences immersives. Thomas a assuré la direction de création de plusieurs projets immersifs, installations interactives et projets de grande envergure dont le Pavillon du Canada à l’Expo universelle Osaka en 2025, en plus de collaborer avec des créateurs de réputation internationale tel que Robert Lepage. Récemment, Thomas et l’équipe de Mirari développement de nombreux projets d’expériences sensorielles et immersives pour le milieu de l’événementiel, de l’hospitalité et du bien-être. Thomas est membre du conseil d’administration de XN Québec et également enseignant à l’École Nationale de Théâtre du Canada. |
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Marine Theunissen PhD, Professeure adjointe au département d’art dramatique, Faculté des Arts et des Sciences Humaines | Université de Moncton
Artiste et chercheure œuvrant au croisement des arts vivants et médiatiques, ainsi que des technologies d’intelligence artificielle, Marine Theunissen détient une maîtrise en jeu théâtral et cinématographique (ESACT, Belgique, 2009) et une maîtrise en information et communication (ULG, Belgique, 2012) et un doctorat en études et pratiques des arts (UQAM, Montréal, 2025). Elle cofonde le collectif LABORARE avec l’artiste interdisciplinaire Raph Dely après plusieurs années de collaboration artistique interdisciplinaire. Elle est également professeure adjointe régulière au Département d’Art Dramatique de l’Université de Moncton (Nouveau-Brunswick), en interprétation et mise en scène. Formée à la recherche-création, son travail se développe essentiellement autour des technologies en scène et des nouvelles formes de narrativités ainsi que les transformations pour les interprètes que leur présence permettent ou engendrent. Ses activités artistiques et académiques des dernières années ont été dédiées au partenariat entre humains et non-humains (technologies) en contexte d’interprétation et au développement de l’acting dans d’autres domaines que le cinéma ou le théâtre, entre autres par la technologie. Travaillant avec des collaborateurs issus de disciplines diverses, ses équipes de création rassemblent des algorithmicien.ne.s, des designers interactif.ve.s, des compositeur.trice.s et des performeur.euse.s. autour de projets interdisciplinaires. Durant ses études doctorales, elle a collaboré avec le réseau international de recherche-création HEXAGRAM, le L.A.V.I. (département de danse de l’UQAM), le groupe de recherche Pratiques Interartistiques & Scènes Contemporaines (PRint), le groupe de recherche Interdisciplinaire en Arts Vivants (G.R.I.A.V.). Actuellement, elle collabore avec la Chaire stratégique de recherche en création musicale multimédia et électroacoustique dirigée par Jason Noble. |
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Jérôme Monceaux, Fondateur & CEO Enchanted Tools & Fondateur de SPooN.ai Character Factory
Jérôme Monceaux est un entrepreneur français dans le domaine de la robotique, Il est le fondateur et CEO d’Enchanted Tools, créateur des Mirokaï. Ces Cofondateur d’Aldebaran Robotics, acquise par SoftBank Robotics, Jérôme Monceaux Conférencier régulier sur la robotique, l’intelligence artificielle et le design produit, |
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Richard Lepage, Directeur principal -Innovation et Conception des Performances, Cirque du Soleil
Entraîneur à trois reprises aux Jeux olympiques et leader reconnu dans le domaine de l’innovation en performance, Richard LePage occupe le poste de directeur principal, Innovation et conception des performances, au Cirque du Soleil. S’appuyant sur sa formation universitaire en sciences de l’activité physique et sur sa certification avancée de l’Institut national de formation des entraîneurs de Montréal, il dirige des initiatives visant à explorer de nouvelles possibilités en matière de performance humaine et de divertissement vivant. Au cours de ses 14 années au Cirque du Soleil, Richard a joué un rôle déterminant dans le développement d’un environnement propice à l’innovation et a partagé son expertise dans le cadre de nombreuses conférences internationales.
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David Marotte, Leader en Données et Intelligence artificielle / Leader régional, Marchés Industriels, KPMG Canada
Leader de la pratique Données et Intelligence artificielle chez KPMG au Québec et contributeur clé à la stratégie nationale en IA, David Marotte possède une solide expérience Reconnu pour sa capacité à accompagner les équipes de direction et les conseils d’administration, il conçoit et anime des formations exécutives et des sessions stratégiques en Entrepreneur en série et investisseur, David cumule plus de 25 ans d’expérience en technologies de l’information et en leadership dans divers secteurs. Cofondateur de Depuis sa sortie, il siège sur plusieurs conseils consultatifs et investit dans diverses entreprises. Cette double perspective, conseil stratégique et expérience opérationnelle, lui |
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Vicky Boudreau, cofondatrice et CEO de Heylist
Vicky Boudreau est cofondatrice et CEO de Heylist, une plateforme technologique qui transforme la façon dont les marques collaborent avec les créateurs de contenu. Forte de plus de 15 ans d’expérience en communications et en entrepreneuriat, notamment à la tête de sa première entreprise, l’agence de relations publiques et marketing bicom, elle se distingue par sa capacité à faire le pont entre innovation, influence et impact. Conférencière dynamique et engagée pour la place des femmes en affaires, Vicky met à profit sa vision stratégique et sa connaissance approfondie de l’industrie pour réfléchir à l’évolution du marketing, de l’économie des créateurs et des nouvelles façons de bâtir des relations de confiance entre marques, créateurs et communautés. |
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Jahel Côté, MDM, B. Des., Chargé de cours, Aménagement, architecture, art et design – École de design, Université Laval Jahel Côté est designer de produits et chargé de cours à l’École de design de l’Université Laval, où il enseigne à la rencontre de la technologie et du design. Titulaire d’une maîtrise en design avec mémoire, il a d’abord été directeur de création dans le commerce de détail pendant près de dix ans. Ses intérêts de recherche portent sur l’intégration de l’IA générative en design et sur les questions d’agentivité et d’intentionnalité qu’elle soulève. |
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Abigaëlle Parisé, chargée de développement au Quartier des spectacles international (QDSi) Abigaëlle Parisé travaille à la rencontre de la culture, de l’espace public et du développement international. Chez QDSinternational, elle accompagne des œuvres et des projets créatifs dans leur déploiement à l’international, en créant des ponts entre artistes, villes, festivals et organisations culturelles. Son travail l’amène autant à imaginer de nouvelles collaborations qu’à développer des stratégies de diffusion et des coproductions à travers différents territoires. Ce qui l’intéresse particulièrement : la façon dont l’art peut transformer notre rapport à la ville et créer des occasions de rencontre dans des espaces que l’on ne fait parfois que traverser. Curieuse des modèles qui se développent ailleurs, elle s’intéresse aux nouvelles façons de penser l’espace public, le placemaking et les expériences collectives, avec une approche qui mise avant tout sur les rencontres, les échanges et les collaborations à long terme. |
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Audrey Leynaud Constantinescu-Wappler, gestionnaire des médias sociaux de Dead by Daylight pour Beha Audrey Leynaud-Constantinescu-Wappler dirige l’équipe des réseaux sociaux pour Dead by Daylight, l’un des jeux d’horreur asymétriques les plus populaires au monde. Entre campagnes créatives, gestion de communauté et communications stratégiques, elle veille à élargir l’univers de Dead by Daylight au-delà du jeu. Au fil des années, elle a développé une expertise en engagement communautaire, en gestion de crises et en développement d’audiences. Son expérience lui permet d’apporter un regard à la fois pratique et stratégique sur les défis de la communication moderne, ainsi que sur les meilleures façons de créer des communautés engagées sur le long terme.
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Charles Kaisin, Designer et créateur des Dîners surréalistes · Belgique Diplômé du Royal College of Art de Londres en 2001, dans l’atelier de Ron Arad, après une formation en architecture à Bruxelles, Charles Kaisin explore depuis plus de vingt ans les processus qui génèrent la forme. Après deux stages déterminants dans les ateliers de Jean Nouvel à Paris puis de Tony Cragg en 1997, il participe en 2000 à un programme d’échange à l’Université des arts de Kyoto, où il mène des recherches sur le pliage et l’extension de l’objet. Cette immersion au Japon marque profondément son travail et l’amène à faire du pli et plus particulièrement de l’origami; l’un de ses langages de prédilection. Ses recherches s’articulent autour de plusieurs thèmes majeurs : le recyclage, la géométrie et le mouvement. Il transforme les contraintes en moteurs créatifs et conçoit des objets au design contemporain, immédiatement reconnaissables par leur identité singulière. Multifacette, il développe son travail autour de trois axes complémentaires : le design d’objets, l’architecture et la scénographie, ce qui lui permet d’étendre le champ de ses expérimentations, de l’échelle de l’objet à celle de l’espace. L’origami occupe une place centrale dans sa pratique. Charles Kaisin imagine des installations monumentales composées de milliers de plis, qui investissent musées, galeries, hôtels et lieux emblématiques à travers le monde. Ces paysages de papier, à la fois aériens et immersifs, mettent en scène la légèreté, la répétition et le mouvement, et invitent le public à une expérience sensible et contemplative. En parallèle de sa pratique, il est chargé de cours à Saint-Luc, école d’architecture à Bruxelles, où il enseigne le design en Master et transmet à une nouvelle génération d’architectes et de designers son goût pour l’expérimentation. Charles Kaisin collabore avec des maisons et des marques telles que Hermès, Rolls-Royce, Delvaux, Ice-Watch, Pierre Marcolini, Val-Saint-Lambert, entre autres, et réalise de nombreux projets en Europe, en Asie ou au Maroc, où il vient de signer la conception d’un hôtel. Les Dîners Surréalistes, nés d’une soirée privée chez lui, ont depuis acquis une dimension internationale dans le monde du luxe et de l’art. Véritables mises en scène totales, ils mêlent gastronomie, performance, architecture et illusion, et s’inscrivent dans la continuité de son univers : poétique, décalé et résolument surprenant.
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Claudine Hubert, directrice générale de MUTEK Claudine Hubert est une gestionnaire culturelle spécialisée en culture numérique et technologie, avec une expertise en gestion stratégique des ressources humaines pour les organismes culturels. Actuellement codirectrice générale de MUTEK, elle est professionnelle RH agréée (CRHA) et se passionne pour la construction de milieux de travail bienveillants et efficaces. Forte de plus de 25 ans de leadership dans le milieu des arts visuels et numériques, elle a contribué à façonner des organisations inclusives et résilientes à travers une gouvernance participative, comme cofondatrice du centre Tiers espace (Nouveau-Brunswick), directrice générale et artistique d’OBORO (2011–2018), et directrice des ressources humaines pour l’Amérique du Nord chez TAIT (2020-2025). Elle a réintégré MUTEK en 2026 afin de soutenir la consolidation de ses acquis en période de croissance. Ardente défenseure de la communauté artistique montréalaise, elle siège aux conseils d’administration du Conseil des arts de Montréal et des Ateliers Belleville. |
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Daniel Ross, directeur de création pour le Cirque du Soleil Daniel Ross a obtenu son diplôme du programme de théâtre du Collège Lionel-Groulx en 1994, puis a passé quelques années dans les coulisses du milieu théâtral montréalais, où il a appris à faire rouler le spectacle sans jamais se retrouver sous les projecteurs. En 1996, il a troqué les planches pour le chapiteau en se joignant au Cirque du Soleil, parcourant le monde comme régisseur général sur Quidam, Saltimbanco, Alegría et Corteo. En cours de route, il est devenu coordonnateur artistique de Corteo, puis a fait équipe avec David Shiner comme assistant à la mise en scène lors de la création de Kooza et de Banana Shpeel, avant de rester à bord comme directeur artistique une fois chaque spectacle lancé. Après un court détour par les Événements spéciaux en 2010, Daniel s’est installé à Orlando pour prendre les rênes de La Nouba, dont il a piloté les opérations artistiques et les importantes refontes de contenu jusqu’à la tombée du rideau final en décembre 2017. De retour à Montréal, il s’est joint à l’équipe de création et imagine maintenant de nouveaux spectacles à titre de directeur de création, notamment Alegría (sous un nouveau jour), Guy! Guy! Guy!, Songblazers, Ludõ et Paradis Perdus. |
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Gabriel Pontbriand, directeur de création chez Moment Factory Architecte de la lumière, Gabriel façonne les lieux pour créer des univers poétiques et immersifs. Arrivé chez Moment Factory en 2007 comme concepteur d’éclairage, puis nommé directeur de création en 2014, il allie intuition artistique et rigueur technique pour donner vie à des expériences multimédias d’envergure. Certifié par l’Illuminating Engineering Society (IES), il s’appuie sur plus de 15 ans d’expertise en éclairage architectural pour guider ses équipes, de la première idée jusqu’à sa réalisation. Pionnier des parcours nocturnes, il a notamment dirigé la création de Foresta Lumina au Parc de la Gorge de Coaticook qui a posé les bases de la célèbre série Lumina, ainsi que les illuminations majeures de la Sagrada Família (2012) et du pont Jacques-Cartier (2017). |
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Romain Paulais, directeur général d’XN Québec Romain est directeur général de XN Québec depuis septembre 2026. Il a rejoint XN avec la volonté de mettre son expérience au service de ses membres et de poursuivre le travail de l’organisation en faveur de la concertation, du développement économique et du rayonnement de la créativité numérique québécoise, au Québec comme à l’international. Romain évolue depuis plus de 15 ans au sein des industries créatives et numériques québécoises. Son parcours l’a amené à travailler au plus près des entreprises, des professionnels et du milieu de la formation, autour d’enjeux de développement économique, de talents et de collaboration. Au Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), il a contribué à l’essor des secteurs des effets visuels et de l’animation en pilotant des initiatives liées au développement économique, à la main-d’œuvre et aux compétences. Il y a également mené des actions de concertation et de représentation auprès des acteurs publics, ainsi que des missions internationales réunissant entreprises et partenaires de l’industrie. Il a ensuite œuvré à l’École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD-UQAC), où il a contribué au développement de la formation continue et à la mise en place de programmes répondant aux besoins de l’industrie. Plus récemment, il a dirigé ISART Digital Montréal, l’École du jeu vidéo et de l’animation 3D, où il a piloté l’évolution de l’établissement et de ses programmes dans un secteur en transformation, tout en renforçant ses liens avec l’industrie. |
TROIS ESPACES POUR VIVRE ÉMERGENCE
Cette année, le Sommet Émergence se déploie dans trois espaces complémentaires, permettant de naviguer entre conversations, découvertes et rencontres tout au long de la journée.
L’ATRIUM PRÉSENTÉ PAR TELUS – LES GRANDES CONVERSATIONS
La scène principale du Sommet accueillera conférences, panels et conversations réunissant des voix provenant des industries créatives, technologiques et culturelles. Un espace pour prendre du recul, confronter les perspectives et explorer les grandes questions qui façonnent l’innovation et les expériences de demain.
CÔTÉ JARDIN – POUR ALLER PLUS LOIN
Une deuxième scène pour multiplier les perspectives et approfondir certaines réflexions. Études de cas, échanges et prises de parole permettront d’aborder les thèmes du Sommet sous différents angles et de découvrir des idées, des pratiques et des projets qui transforment déjà nos façons de créer et d’innover.
L’ESPACE VITRINE ECLO – DÉCOUVRIR L’INNOVATION EN ACTION
Un espace vivant consacré à la découverte de projets innovants issus notamment de l’écosystème Zú. Tout au long de la journée, les participants pourront rencontrer les équipes derrière ces innovations, découvrir concrètement leurs technologies et expérimenter certaines de leurs créations.
DU TEMPS POUR SE RENCONTRER
Parce qu’Émergence se construit aussi dans les échanges qui ont lieu entre les conférences, des moments seront spécialement consacrés au maillage et aux rencontres. L’occasion de poursuivre une conversation, croiser les expertises et créer de nouvelles connexions entre participants, intervenants et entrepreneurs.
Et parce qu’une bonne conversation se poursuit souvent autour d’une table, le repas du midi préparé par le Café Améa est inclus avec l’achat du billet, pour profiter pleinement de la journée sans quitter l’effervescence du Sommet.















