Réoutiller le futur · Actualité
Bienvenue dans notre nouvelle série de lectures informatives et de réflexions sur les progrès de la technologie et la sociologie, et sur la manière dont l’un affecte et influence l’autre dans notre industrie. À ce jour, Zú a organisé plus de 30 conférences sur ces thèmes, regroupant plus de 70 panélistes et modérateurs de renommée provenant de divers secteurs, incluant le divertissement, les nouvelles technologies et bien évidemment, le monde des start-ups et des incubateurs-accélérateurs.
Avec la rentrée, nous vous invitons à revisiter notre programmation et à faire le plein de connaissances sur des sujets au cœur des tendances technologiques actuelles; les nouveaux outils de création et de production à notre disposition, et comment les utiliser pour amplifier nos messages. Nous vous invitons à cliquer sur les liens pour revoir les conférences et en apprendre davantage!
RÉOUTILLER L’AVENIR
Nous vivons présentement un moment-clé pour être une force créative dans l’industrie de la technologie et du divertissement. Avec le progrès fulgurant des nouvelles technologies et un véritable bouleversement de la culture numérique, le monde des expériences virtuelles et immersives est en train de révolutionner notre mode de vie et la façon dont nous consommons, produisons, communiquons, partout dans le monde. L’accès aux nouvelles technologies et leur démocratisation permettent également à tous de contribuer à l’aide d’outils beaucoup plus simples et accessibles. À mesure que ces outils évoluent et deviennent plus puissants, notre façon de vivre le monde continue de changer rapidement.
Nous assistons aujourd’hui à une course effrénée vers le sommet de la pyramide technologique entre les acteurs-clé de l’industrie, et les applications concrètes développées par ces outils technologiques constituent un sous-produit fascinant pour améliorer notre vie quotidienne. Prenons l’exemple du moteur Unreal Engine, un outil incontournable dans la création de nombreux jeux vidéo (Fortnite, Street Fighter 5, Deus Ex, etc.) mais aussi de films (Rogue One : A Star Wars Story et War of the Planet of the Apes, par exemple.) Les utilisations traditionnelles du moteur Unreal ont déjà suscité beaucoup d’enthousiasme parmi les producteurs de jeux vidéo, de films et de télévision, mais il est maintenant devenu un outil très important pour l’industrie automobile, l’architecture, la santé, la formation et simulation, et pour de nombreuses autres applications du monde réel. Le potentiel incroyable d’Unreal Engine ne s’arrête pas là, il peut également être utilisé pour l’aviation, la construction, les simulateurs industriels hi-fi, les visites réalistes de sites, et toutes sortes de projets pour le bien de l’humanité.
Il ne s’agit que de l’un des nombreux outils dont nous disposons aujourd’hui pour améliorer notre capacité à cartographier, modéliser et recréer, du micro au macro, des particules aux galaxies, à l’aide de la technologie infographique (CG) et des effets visuels (VFX) qui sont de plus en plus avancés et qui nous permettent d’explorer des mondes que nous ne pensions pas possibles auparavant.
Nous nous retrouvons cependant à la croisée des chemins : être humain au milieu de ces nouvelles technologie en constante évolution devient au cœur de notre évolution en tant qu’espèce. Il est donc maintenant plus important que jamais d’insuffler cet aspect humain dans la création d’outils innovants et technologiques.
La technologie nous permet de construire une communauté sur mesure, adaptée à nos besoins créatifs. Nous entendons souvent dire que la technologie nous éloigne les uns des autres, mais on ne nous rappelle jamais assez qu’elle est une force créative qui rapproche les artistes de manière inégalée. THU (Trojan Horse was a Unicorn) est un outil qui permet de mettre en relation des artistes et des personnes partageant les mêmes idées dans le domaine des arts et de l’entreprise. Cette organisation a pour mission de réunir des personnes partageant les mêmes idées afin de créer une synergie et d’inspirer de nouveaux projets. Par le biais de son hub numérique et d’une série d’événements en direct, THU se présente comme une solution pour les artistes du monde entier qui sont à la recherche d’opportunités, d’inspiration et de collectivité. C’est en bâtissant de de telles communautés, qui permette le partage d’outils et de connaissances que nous pouvons tous et maximiser notre potentiel.
Encore plus!
La plupart des outils qui suscitent le plus d’enthousiasme nous offrent des effets visuels incomparables ou des solutions axées sur les données, mais il existe aussi des outils incroyables qui nous permettent d’expérimenter le son de manière extraordinaire. Comme nous l’avons appris grâce à la popularité des podcasts, de Clubhouse et de logiciels comme Wwise, il y a un regain d’intérêt pour l’audio et la manière dont nous pouvons façonner, remodeler et redéfinir le monde grâce au son.
De nombreuses conférences de notre programmation méritent d’ailleurs d’être écoutées pour mieux comprendre toute la variété d’outils créatifs technologiques à notre disposition.
- La réalité mixte; découvrez le parcours entrepreneurial de Bernard Nepveu, fondateur du casque Totem.
- La 5G, apprenez-en davantage sur cette technologie qui promet de tout renverser pour le mieux!
- L’innovation comme outil de fidélisation des employés et d’amélioration du taux de réussite global.
Le développement d’outils destinés à nous faire entrer dans un avenir brillant de créativité, de productivité et d’innovation suscite actuellement un tel engouement qu’il est primordial d’explorer l’évolution dynamique que nous vivons lorsqu’il est question d’outils créatifs et de la manière dont ils peuvent avoir le plus grand impact sur nos vies.
Et vous, qu’y a-t-il dans votre ceinture d’outils ?
Revoyez nos conférences
Unreal – David Morin, Epic Games
Unite – Andre Luis, Trojan Horse was a Unicorn
Human-Centric Design – Christopher Nichols, Chaos Labs
Alliances – Martin H. Klein, Wwise
Exit – Bertrand Nepveu, Vrvana
5G & Gaming – TELUS & Behaviour Interactive
Culture d’innovation – Gsoft, Ubisoft, Moment Factory