Zú présente : Vitrine Créative UNREAL · Actualité
Afin de favoriser la présence de projets innovants, Zú a appelé les créatifs à soumettre leurs projets les plus fous à travers l’appel à projets de la Vitrine Créative UNREAL.
Plus de 11 projets ont été soumissionnés et évalués par un comité d’experts en production et en diffusion multimédia, dont La Guilde des Jeux Vidéos du Québec, XN Québec, Pole Synthèse, et Hub Montréal afin de sélectionner 4 projets novateurs à fort potentiel.
Dans le cadre de leur résidence à l’automne 2021, les récipiendaires de l’appel à projets ont notamment eu accès à
- Un espace d’expérimentation et d’exposition dans l’Atrium, espace public doté de la 5G expérimentale;
- Une bourse de 1000$;
- Un poste de travail Nomade au sein des espaces de Zú;
- Accès gratuit aux installations et outils technologiques disponibles chez Zú dans le Lab TELUS 5G en collaboration avec Lenovo;
- Équipements de captation pour les projets en réalité virtuelle, augmentée et mixte;
- Salles de montage vidéo et de post-production;
- Stations d’animation;
- Accès à Unreal Engine et au Unreal Developer Network.
À propos d’UNREAL Engine
Permettant de la production virtuelle 3D de haute qualité ou des effets intégrés facilitant le travail de postproduction, le moteur de jeu Unreal Engine contribue à édifier une nouvelle ère du storytelling où la limite entre le réel et le virtuel est imperceptible. Ayant été utilisé par certains des plus grands cinéastes et des studios de production au cours des dernières décennies, le logiciel s’est positionné comme pilier essentiel dans les industries du jeu vidéo, mais aussi du cinéma, de l’architecture, et même, de la musique ou des réalités mixtes.
Découvrez les projets de la Vitrine Créative UNREAL :
NEWEB LABS
Yves St-Gelais, producteur chez Neweb Labs et spécialiste en technologies holographiques et en conception de personnages interactifs présente Maya Kodes, une expérience interactive entre le public et une interprète holographique qui prend vie à l’aide du rendu en temps réel Unreal Engine.
RÉPÉTITIONS 001
Maxime Faure, artiste digital, et Jérémie Quesnel, développeur web présentent RÉPÉTITIONS #001, une exploration visuelle de différents mondes répétitifs et géométriques réalisés avec l’aide du réalisme et de la précision d’Unreal Engine.
GIULIA TAURINO
Giulia Taurino, chercheuse au postdoctorat à l’Institute for experimental AI de la Northeastern University à Boston, présente Immersive Datascapes, une manière novatrice de visualiser l’information qui invite le publier à interpréter des données sous différentes formes grâce au pouvoir du logiciel d’Unreal Engine.
TIMOTHY THOMASSON
Timothy Thomasson, artiste multimédia, présente I’m feeling lucky, une oeuvre d’art digitale inspirée des peintures panoramas. Ce grand tableau numérique peuplé de milliers de figures 3D tirées du web explore de nouvelles formes de production d’images en mouvement à l’aide de Unreal Engine.
- Nadine Gelly, Directrice Générale, Guilde Jeu Vidéo du QC
- Brigitte Monneau, Directrice Exécutive, Pôle Synthèse
- Jenny Thibault, Directrice Générale, SAT (XN Québec au moment de l’appel de projet)
- Camille Cazin, Conseillère, Développement communauté et programmation – Hub créatif, Zú