Alliances – avec Martin Klein (Wwise & Audiokinetic)
29/04/2021
12:00 am - 1:00 pm | Ajouter au Calendrier
A PARTE – Présenté par EY
Avez-vous déjà versé des larmes pendant une scène émotionnelle dans un film ou ressenti de l’adrénaline en jouant à votre jeu vidéo préféré? Que vous l’ayez remarqué ou non, la trame sonore y a sûrement joué un rôle crucial. La conception sonore et la composition musicale ont toujours été des éléments clés pour construire des récits forts et susciter des émotions de toutes sortes, au-delà des images que nous voyons à l’écran.
Dans un monde où le storytelling prend plus d’ampleur en virtuel qu’autour du feu, les créateurs numériques du monde entier attribuent plus de la moitié de leur création de contenu au son et à la musique afin de susciter davantage d’intérêt du public.
En tant que vétéran chevronné des industries de la musique, du cinéma et du jeu vidéo avec 40 ans d’expérience dans le domaine de la technologie audio, Martin H. Klein est bien placé pour connaître l’impact que l’audio peut avoir sur les créateurs de contenus, et vice-versa. Fondateur d’Audiokinetic, la société derrière Wwise, un outil de production audio innovant qui est devenu un standard, Martin a travaillé avec des artisans du son, des ingénieurs, des musiciens et des entreprises corporatives pour intégrer le son de manière homogène dans des films, des jeux vidéo, des évènements, et même, des voitures. Aujourd’hui une division de Sony Corporation grâce à un partenariat stratégique basé sur une vision commune, Audiokinetic contribue à former la prochaine génération d’ingénieurs de son.
Dans cette conversation A-PARTÉ, Martin nous racontera comment il a fondé Audiokinetic il y a 20 ans, comment la recherche et le développement ont été des composantes fondamentales pour assurer sa croissance et son succès, et enfin, comment il s’est taillé une place au sein de la famille Sony Corporation.
Martin H. Klein – Fondateur d’Audiokinetic
Martin H. Klein a 40 ans d’expérience dans le domaine de la technologie audio. Formé en musique et en droit, Martin s’est imposé comme musicien et compositeur, puis s’est concentré sur la conception sonore et la production musicale. Martin a bâti une feuille de route impressionnante en tant que producteur, éditeur, arrangeur et directeur de maison de disques auprès des plus grandes maisons de disques, sociétés cinématographiques et agences de publicité du secteur. Il a ensuite rejoint Ubisoft Entertainment en 1997 en tant que producteur audio exécutif et directeur artistique. En 2000, Martin fonde Audiokinetic. Son point de vue unique en tant que président et chef de la direction lui permet de créer Wwise, une solution audio interactive complète, aujourd’hui devenue leader mondial dans l’industrie du jeu vidéo. Martin siège actuellement au conseil d’administration d’entreprises technologiques et d’organisations caritatives. |